Until Dawn - PlayStation 4 žaidimas
Aprašymas:
Žanras: Adventure
Leidėjas: Supermassive Games, Sony Computer Entertainment
Išleidimo data: 2015-08-25
Palaikomos platformos: PlayStation 4
Iki aušros yra interaktyvus dramos išgyvenimo siaubo vaizdo žaidimas. Iš pradžių jis buvo planuotas kaip pirmojo asmens žaidimas PlayStation 3 judesio valdikliui PlayStation Move, tačiau vėliau judesių valdikliai buvo atmesti, kai jis tapo išskirtiniu PlayStation 4 žaidimu.
„Until Dawn“ sukurta taip, kad būtų galima žaisti kelis kartus, nes vienu žaidimu žaidėjai praleis nemažai turinio. Kiekvienas iš jų truks apie devynias valandas, o žaidimo mechanika naudoja naują žaidimo sistemą, vadinamą „Drugelio efektu“, kurioje bet koks žaidėjo pasirinktas veiksmas vėliau gali sukelti nenumatytų pasekmių. Pavyzdžiui, radus ginklą ankstesniame skyriuje, žaidėjas gali jį pakelti iš eilės, kai persekiojimo scena grįžta į tą patį kambarį. Viso žaidimo metu žaidėjai priims sunkius sprendimus dėl etinių ar moralinių dilemų, pavyzdžiui, paaukos vieną veikėją, kad išgelbėtų kitą. „Butterfly Effect“ sistema ištrina ribą tarp teisingų ir neteisingų sprendimų, todėl žaidėjai gali išlaikyti visus aštuonis veikėjus gyvus, o visus aštuonis iš jų mirti, todėl gali atsirasti daug skirtingų kelių ir scenarijų, taip pat pasiūlyti kelias skirtingas pabaigas. „Until Dawn“ turi griežtą automatinio išsaugojimo sistemą, neleidžiančią žaidėjams iš naujo įkelti ankstesnio išsaugojimo failo į ankstesnį žaidimo tašką, jei jie apgailestauja dėl žaidime priimto sprendimo. Vienintelis būdas pakeisti žaidėjo pasirinkimą – pradėti žaidimą iš naujo nuo pradžios arba tęsti iki pabaigos ir pradėti naują žaidimą. Kūrėjo interviu buvo pasakyta, kad „Unitil Dawn“ turi „šimtus pabaigų“. Skirtingos pabaigos gali skirtis priklausomai nuo žaidimo pabaigoje gyvų veikėjų derinio.
Žaidimas yra sutelktas į tyrinėjimą, greitus įvykius ir įkalčių atradimą bei sprendimų priėmimą. Yra žaidimo sistema, kuri stebės visas žaidėjų atrastas užuominas ir paslaptis, net jei yra keli žaidimai; šie įkalčiai leis žaidėjui įminti Blackwood paslaptis. Kalbant apie žaidimo mechaniką ir temą, „Until Dawn“ buvo panašus į „Heavy Rain and Beyond: Two Souls“.
Išleidus „Til Dawn“ buvo sutiktas teigiamas kritinis atsakas – pagyrimai buvo skirti vaizdams, pasirinktam mechanikui, siaubo elementams, muzikai, balso vaidybai ir žaidimo dizainui. Daugiausia kritikos žaidimas buvo susijęs su istorija, daugiausia antraja puse, kameros kampais, veikėjų judesiais ir iš dalies linijiniu siužetu.
Leidėjas: Supermassive Games, Sony Computer Entertainment
Išleidimo data: 2015-08-25
Palaikomos platformos: PlayStation 4
Iki aušros yra interaktyvus dramos išgyvenimo siaubo vaizdo žaidimas. Iš pradžių jis buvo planuotas kaip pirmojo asmens žaidimas PlayStation 3 judesio valdikliui PlayStation Move, tačiau vėliau judesių valdikliai buvo atmesti, kai jis tapo išskirtiniu PlayStation 4 žaidimu.
„Until Dawn“ sukurta taip, kad būtų galima žaisti kelis kartus, nes vienu žaidimu žaidėjai praleis nemažai turinio. Kiekvienas iš jų truks apie devynias valandas, o žaidimo mechanika naudoja naują žaidimo sistemą, vadinamą „Drugelio efektu“, kurioje bet koks žaidėjo pasirinktas veiksmas vėliau gali sukelti nenumatytų pasekmių. Pavyzdžiui, radus ginklą ankstesniame skyriuje, žaidėjas gali jį pakelti iš eilės, kai persekiojimo scena grįžta į tą patį kambarį. Viso žaidimo metu žaidėjai priims sunkius sprendimus dėl etinių ar moralinių dilemų, pavyzdžiui, paaukos vieną veikėją, kad išgelbėtų kitą. „Butterfly Effect“ sistema ištrina ribą tarp teisingų ir neteisingų sprendimų, todėl žaidėjai gali išlaikyti visus aštuonis veikėjus gyvus, o visus aštuonis iš jų mirti, todėl gali atsirasti daug skirtingų kelių ir scenarijų, taip pat pasiūlyti kelias skirtingas pabaigas. „Until Dawn“ turi griežtą automatinio išsaugojimo sistemą, neleidžiančią žaidėjams iš naujo įkelti ankstesnio išsaugojimo failo į ankstesnį žaidimo tašką, jei jie apgailestauja dėl žaidime priimto sprendimo. Vienintelis būdas pakeisti žaidėjo pasirinkimą – pradėti žaidimą iš naujo nuo pradžios arba tęsti iki pabaigos ir pradėti naują žaidimą. Kūrėjo interviu buvo pasakyta, kad „Unitil Dawn“ turi „šimtus pabaigų“. Skirtingos pabaigos gali skirtis priklausomai nuo žaidimo pabaigoje gyvų veikėjų derinio.
Žaidimas yra sutelktas į tyrinėjimą, greitus įvykius ir įkalčių atradimą bei sprendimų priėmimą. Yra žaidimo sistema, kuri stebės visas žaidėjų atrastas užuominas ir paslaptis, net jei yra keli žaidimai; šie įkalčiai leis žaidėjui įminti Blackwood paslaptis. Kalbant apie žaidimo mechaniką ir temą, „Until Dawn“ buvo panašus į „Heavy Rain and Beyond: Two Souls“.
Išleidus „Til Dawn“ buvo sutiktas teigiamas kritinis atsakas – pagyrimai buvo skirti vaizdams, pasirinktam mechanikui, siaubo elementams, muzikai, balso vaidybai ir žaidimo dizainui. Daugiausia kritikos žaidimas buvo susijęs su istorija, daugiausia antraja puse, kameros kampais, veikėjų judesiais ir iš dalies linijiniu siužetu.
Žanras: Adventure
Leidėjas: Supermassive Games, Sony Computer Entertainment
Išleidimo data: 2015-08-25
Palaikomos platformos: PlayStation 4
Iki aušr...
Skaityti daugiau...
Leidėjas: Supermassive Games, Sony Computer Entertainment
Išleidimo data: 2015-08-25
Palaikomos platformos: PlayStation 4
Iki aušr...
Parduoda:
11.88 €
Gera
(✅ BŪKLĖ: Geros būklės. Diskas tvarkingas, originalus dėkliukas. CUSA 02636/H.
🌍 KALBA: Pilna rusų kalba (Audio + Subtitrai) / Anglų.
🎮 PLATFORMA: Veikia ant PS4 ir PS5.
🌲 ŽANRAS: Interaktyvus siaubas / Trileris.)