Repos Production 7 Wonders Duel
Aprašymas:
7 stebuklų dvikovoje jūs ir jūsų priešininkas vedate senovės civilizaciją į didybę, tačiau tik vienas iš jūsų gali laimėti!
Kortelių valdybos organizavimas
Kiekvieno Amžiaus pradžioje išdėliokite 20 kortelių pagal esamo Amžiaus struktūrą. Kai kurios kortelės išdėliojamos užversta, o kitos - žemyn.
Stebuklai
Jūs sumokate Stebuklo (ne amžiaus kortelės) kainą, tada padėkite savo amžiaus kortelę veidu žemyn, iš dalies uždengtą statomos Stebuklo kortelės.
Pastatai
Yra 7 skirtingų tipų pastatai, kuriuos lengva atpažinti pagal spalvotą kraštą. Tai apima; Žaliavos, pagamintos prekės, civiliniai pastatai, mokslo pastatai, komerciniai pastatai, kariniai pastatai ir gildijos.
Trys būdai laimėti
Karinė viršenybė
Kiekvienas skydas, pavaizduotas ant karinių pastatų ar stebuklų, leidžia jo savininkui perkelti Konflikto pėstininką per vieną lauką priešingos sostinės kryptimi. Kai Konflikto pėstininkas patenka į zoną, aktyvus žaidėjas taiko atitinkamo žetono efektą, tada grąžina jį į langelį. Jei Konflikto pėstininkas pateks į jūsų priešininko sostinę, jūs iškart laimite žaidimą per karinę viršenybę.
Mokslinė viršenybė
Žaidime yra 7 skirtingi moksliniai simboliai. Kiekvieną kartą, kai surenkate porą identiškų mokslinių simbolių, galite iškart pasirinkti vieną iš progreso žetonų žaidimo lentoje. Tas žetonas bus laikomas jūsų mieste iki žaidimo pabaigos. Jei surinksite 6 skirtingus mokslinius simbolius, iškart laimėsite žaidimą.
Civilinė pergalė
Žaidimas tuoj pat baigiasi karinės viršenybės, mokslinės viršenybės atveju arba III amžiaus pabaigoje. Jei nė vienas žaidėjas nelaimėjo pergalės per pranašumą iki III amžiaus pabaigos, žaidimą laimi daugiausiai pergalės taškų surinkęs žaidėjas.
- Tipas: Strateginiai žaidimai
- Gamintojas: Repos Production
- Prekės ženklas: 7 Wonders
- Rekomenduojama: Nuo 10 metų
Kortelių valdybos organizavimas
Kiekvieno Amžiaus pradžioje išdėliokite 20 kortelių pagal esamo Amžiaus struktūrą. Kai kurios kortelės išdėliojamos užversta, o kitos - žemyn.
Stebuklai
Jūs sumokate Stebuklo (ne amžiaus kortelės) kainą, tada padėkite savo amžiaus kortelę veidu žemyn, iš dalies uždengtą statomos Stebuklo kortelės.
Pastatai
Yra 7 skirtingų tipų pastatai, kuriuos lengva atpažinti pagal spalvotą kraštą. Tai apima; Žaliavos, pagamintos prekės, civiliniai pastatai, mokslo pastatai, komerciniai pastatai, kariniai pastatai ir gildijos.
Trys būdai laimėti
Karinė viršenybė
Kiekvienas skydas, pavaizduotas ant karinių pastatų ar stebuklų, leidžia jo savininkui perkelti Konflikto pėstininką per vieną lauką priešingos sostinės kryptimi. Kai Konflikto pėstininkas patenka į zoną, aktyvus žaidėjas taiko atitinkamo žetono efektą, tada grąžina jį į langelį. Jei Konflikto pėstininkas pateks į jūsų priešininko sostinę, jūs iškart laimite žaidimą per karinę viršenybę.
Mokslinė viršenybė
Žaidime yra 7 skirtingi moksliniai simboliai. Kiekvieną kartą, kai surenkate porą identiškų mokslinių simbolių, galite iškart pasirinkti vieną iš progreso žetonų žaidimo lentoje. Tas žetonas bus laikomas jūsų mieste iki žaidimo pabaigos. Jei surinksite 6 skirtingus mokslinius simbolius, iškart laimėsite žaidimą.
Civilinė pergalė
Žaidimas tuoj pat baigiasi karinės viršenybės, mokslinės viršenybės atveju arba III amžiaus pabaigoje. Jei nė vienas žaidėjas nelaimėjo pergalės per pranašumą iki III amžiaus pabaigos, žaidimą laimi daugiausiai pergalės taškų surinkęs žaidėjas.
- Tipas: Strateginiai žaidimai
- Gamintojas: Repos Production
- Prekės ženklas: 7 Wonders
- Rekomenduojama: Nuo 10 metų
7 stebuklų dvikovoje jūs ir jūsų priešininkas vedate senovės civilizaciją į didybę, tačiau tik vienas iš jūsų gali laimėti!
Kortelių valdybos organizavimas
Kiekvieno Amžiaus pradžioje išdė...
Skaityti daugiau...
Kortelių valdybos organizavimas
Kiekvieno Amžiaus pradžioje išdė...