„Portal Games Neuroshima Hex 3.0“ prekybininkų gildijos žaidimas

Aprašymas:
„Neuroshima Hex 3.0“ žaidimo prekybininkų gildija
„Merchants Guild“ – tai „Neuroshima Hex“ armija, kurioje dėmesys sutelkiamas į pinigų galią, net jei tai ir azartiniai lošimai – šešėlinė postapokaliptinio pasaulio valiuta. Turite priimti svarbų sprendimą: mūšyje naudoti greitus vienetus arba juos išmesti, kad įgytumėte azarto, kurį galėtumėte išleisti likusios armijos sustiprinimui!

Niekas rimtai nevertino Pirklių gildijos, nes kokia gi ji galia be teritorijos, be vėliavų, be šaukiančių gangsterių laivyno prašmatniais automobiliais. Ir vis dėlto – kai dar vienas keliaujantis pirklys dingsta be pėdsakų ir be prekių, paaiškėja, kad Gamble'as ir jo kolegos yra už jo. Ir šie kolegos, padedami šių Gamble'ų, sugeba suorganizuoti laivyną, kuris užima ir įžengia į šią teritoriją su jų vėliava, vykdydamas edukacinę misiją. Nepatikėtumėte, kaip greitai žmonės suvokia Gamble'ų ir tų, kurie jais prekiauja, galios pamoką.
Septynioliktoji armija – papildoma armija „Neuroshima Hex“ – vienam gyvybingiausių stalo žaidimų rinkoje!
Lošimas – dykvietės valiuta – pakeiskite savo nuomonę apie žetonų išmetimą ir atidėkite tuos, kurie atneš jums daugiausia lošimų, kad galėtumėte apmokėti savo vienetų savybes.
Naujas iniciatyvos panaudojimas – už išmestą žetoną gausite tiek lošimo taškų, kiek yra jo iniciatyvos. Turite priimti sprendimą: greitas vienetas lentoje ar biudžetas kitų žetonų savybėms?
Pinigų magija – magija su lošėjais, mokant už papildomas snaiperio žaizdas, tinklo sutartis, smūgius ir šūvius arba keičiant įprastus šūvius į snaiperio šūvius.
Dėmesio! Tai nėra atskiras žaidimas!
Žaidimui reikalingas bazinis žaidimas: „Neuroshima HEX“ (3.0 leidimas).

- Tipas: Lavinamieji-mokomieji
- Gamintojas: Portal Games
„Neuroshima Hex 3.0“ žaidimo prekybininkų gildija
„Merchants Guild“ – tai „Neuroshima Hex“ armija, kurioje dėmesys sutelkiamas į pinigų galią, net jei tai ir azartiniai lošimai – šešėlinė postap...
Skaityti daugiau...
Paspauskite ir gausite pranešimą, kai daiktas atsiras.